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A vacina Vaxfectin-Formulada do DNA do sarampo elicía a proteção a longo prazo em primatas Nonhuman



Vical incorporou (Nasdaq: VICL) anunciou que uma vacina do DNA do sarampo formulada com o adjutor de Vaxfectin™ da companhia eliciou os níveis protetores de antibodies neutralizando (1 - 2 anos - velhos) em primatas nonhuman juvenile confirmados pelo desafio seguindo da proteção completa mais de um ano após o vaccination, e immunity sterilizing como evidenciado por nenhuns sinais de doença clínicos e por nenhum vírus detectável após o desafio. Em um estudo separado, a mesma vacina eliciou níveis protetores de antibodies neutralizando (6 - 10 semanas velho) em primatas nonhuman infantis com nenhuns eventos adversos vacina-relacionados. Os estudos foram conduzidos na colaboração com o Griffin de Diane E., o M.D., o Ph.D., o professor de Alfred e de Jill Sommer e a cadeira do Microbiology e do Immunology Molecular, escola de Johns Hopkins Bloomberg da saúde pública, sob uma concessão da conta e da fundação das portas de Melinda.

“O immunity Sterilizing é um objetivo final raramente conseguido no vaccination,” disse Vijay B. Samant, presidente de Vical e o oficial executivo principal. “A abilidade de fornecer tal immunity completo com nenhuns eventos adversos oferece a prova do conceito para vacinas Vaxfectin™-formuladas do DNA. Nós olhamos para a frente ao desenvolvimento continuado do programa vacinal do sarampo por nossos colaboradores em Johns Hopkins.”

“Nós testamos um número de vacinas do DNA do sarampo, e os dados que relacionam-se à vacina Vaxfectin™-formulada do DNA de Vical mostrada marcaram diferenças nos termos da resistência da doença após a exposição e o excesso dos níveis do antibody as outras vacinas, sem efeitos laterais significativos,” disse o Dr. Griffin. “Estes dados são emocionantes por causa do potencial de fornecer a segurança e o efficacy apropriados para infantes e crianças novas no mundo tornando-se, e o desenvolvimento continuado poderia resultar em um impacto principal em taxas globais da doença e de morte do sarampo.”

O estudo em macaques juvenile do rhesus testou o efficacy protetor de um hemagglutinin codificando do sarampo da vacina bivalent do DNA e de glycoproteins da fusão. A vacina foi entregada por uma injeção intradermal do agulha-e-syringe de dois 0.5 doses do magnésio ou por uma injeção intramuscular do agulha-e-syringe de dois 1.0 doses do magnésio em intervalos four-week. Todas as vacinas foram formuladas com o adjutor patenteado de Vaxfectin™ de Vical. Os níveis neutralizando do antibody excederam o ponto inicial aceitado da proteção antes da segunda injeção na semana 4, peaked na semana 5, e remanescido bem acima do ponto inicial aceitado da proteção por mais de um ano, com nenhuma diferença notável entre rotas de administração. Os animais foram desafiados pelo inoculation intratracheal na semana 55, tendo por resultado a proteção completa de todos os animais vaccinated de encontro aos sintomas da doença. Nenhuns dos animais vaccinated tiveram níveis detectáveis do vírus do sarampo em quando o ponto testou, no contraste aos animais negativos do controle que todos tiveram o vírus detectável. as respostas Sarampo-específicas da T-pilha foram detectadas também após o vaccination. As vacinas bem-foram toleradas em todos os animais.

O estudo em macaques infantis do rhesus testou somente a entrega intradermal do agulha-e-syringe da vacina nos mesmo 0.5 dose do magnésio usados nos animais juvenile. Os níveis neutralizando do antibody excederam o ponto inicial aceitado da proteção antes da segunda injeção na semana 4, peaked na semana 8, e remanesceram acima do nível protetor aceitado durante todo o período de uma continuação de 20 semanas. Nenhum evento adverso relacionou-se ao vaccination foi observado. Os dados foram apresentados por Adrián Vilalta, Ph.D., gerente científico sênior de Vical da descoberta de Immunogen, na reunião anual da sociedade americana da terapia do Gene (Seattle, maio 30 - junho 3).

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Sobre o sarampo

O vaccination rotineiro com uma vacina atenuada viva do sarampo eliminou pela maior parte a doença entre crianças em a maioria de países desenvolvidos, entretanto, remanesce entre as dez causas infectious superiores da doença das mortes entre crianças novas worldwide por causa da aceitação vacinal pobre em alguns países, da disponibilidade vacinal pobre em outro, e da falta da eficácia em infantes novos. O sarampo causa aproximadamente uma de cada cinco mortes das doenças vacina-preventable nas crianças sob a idade cinco. A doença é particularmente prevalent nos infantes menos de um ano - velho em países tornando-se, e é a mais severa entre aquelas que são malnourished.

Sobre Vical

Vical pesquisa e desenvolve os produtos biofarmaceuticos baseados em suas tecnologias patenteadas da entrega do DNA para a prevenção e o tratamento de doenças sérias ou life-threatening. As aplicações potenciais da tecnologia da entrega do DNA da companhia incluem vacinas do DNA para as doenças infectious ou o cancer, em que a proteína expressada é um immunogen; immunotherapeutics do cancer, em que a proteína expressada é um stimulant do sistema imune; e terapias cardiovascular, em que a proteína expressada é um fator angiogenic do crescimento. A companhia está desenvolvendo determinado therapeutics infectious das vacinas e do cancer da doença internamente. Além, a companhia collaborates com as companhias pharmaceutical principais e as companhias da biotecnologia que lhe dão o acesso às tecnologias complementares ou a uns recursos mais grandes. Estas parcerias estratégicas fornecem a companhia com as oportunidades mutuamente benéficas de expandir seu encanamento do produto e de dirigir-se a necessidades médicas do unmet significativo. A informação adicional em Vical está disponível em http://www.vical.com/.

Esta liberação de imprensa contem para diante-olhar o assunto das indicações aos riscos e às incertezas que poderiam fazer com que os resultados reais difiram materialmente daqueles projetados, incluindo: se Vical ou outro continuarão a avaliação da vacina Vaxfectin™-formulada do DNA do sarampo; se a vacina será eficaz em proteger seres humanos juvenile ou infantis de encontro à infecção ou à doença do sarampo; se a vacina do sarampo ou algum outro candidato do produto estarão mostrados para ser segura e eficaz em experimentações clínicas; o sincronismo, a natureza e o custo de experimentações clínicas; a disponibilidade do futuro que financía para suportar o custo do desenvolvimento continuado; se Vical ou seus sócios collaborative procurarão ou ganharão a aprovaçã0 introduzir no mercado a vacina do sarampo ou algum outro candidato do produto; se Vical ou seus sócios collaborative sucederão no marketing a vacina do sarampo ou algum outro candidato do produto; se as patentes emitidas da companhia estarão desafiadas e se tais desafios terão um efeito adverso no espaço das patentes; se a companhia reforçará suas patentes emitidas ou será bem sucedida em quaisquer esforços do enforcement; e os riscos adicionais determinaram nos arquivamentos da companhia com o Commission de seguranças e de troca. Estas indicações para diante-olhando representam o julgamento da companhia até à data da data desta liberação. A companhia desmente, entretanto, toda a intenção ou obrigação atualizar estas indicações para diante-olhando.

Contato: Kim Richards
Porter Novelli, ciências de vida
 

Nenhum escape dos Bullies



Acontece na escola, no trabalho, fisicamente, verbal, mesmo pelo email e pelo texto - agora os investigadores na universidade da palavra de Nottingham lá não são nenhum escape no mundo virtual.

Os investigadores estão examinando a aparência preocupando-se de bullying no mundo virtual. Os cidadãos (avatars) da segunda vida dizem que os alvos são prováveis ser os indivíduos que são novos ao mundo virtual.

Com a permissão do laboratório de Linden, os fabricantes da segunda vida, os investigadores da escola de negócio da universidade de Nottingham, o instituto do trabalho, a saúde e as organizações e a escola da informática e da tecnologia de informação, fizeram exame da etapa extraordinária do ajuste - acima de um grupo de foco cyber-baseado para discutir o problema diretamente com os residentes.

Um residente descreveu o que aconteceu quando experimentou primeiramente a segunda vida “quando eu era newbie, lá era grupo de 4, duas meninas e de 2 meninos que me jogaria ao redor.” Destruíram sua primeira casa e atearam fogo a injetores nela.

Outros comportamentos observados pelos investigadores que podem ser vistos como bullying (griefing) eram povos que disparam em outros, batendo os com espadas, desnudez, irritando objetos ruidosos que povos seguidos em torno e lotes de jurar. Em algumas “áreas seguras” estes comportamentos estão julgados aceitáveis, whilst em outros são julgados como abusive.

De acordo com a proibição nacional que Bullying na campanha do trabalho mais de 2 milhão povos bullied no trabalho no Reino Unido hoje e o workplace que bullying é agora uma causa principal da doença relacionada stress. Há uma evidência que e-bullying no trabalho está no aumento e peritos de computador diz que os residentes do mundo virtual terão que desenvolver estratégias similares para lidar com o problema.

A vida de Cyber é catching sobre. Estes são os ambientes por computador, tridimensionais onde os usuários, sabidos como residentes ou cidadãos, se encontram com, interativos, jogam e conduzem o negócio junto. A segunda vida aberta ao público em 2003 e tem agora sobre 6.800.000 residentes. A população está crescendo em 20 por cento um o mês e o negócio está crescendo. Cada dia vê ao redor 500.000 dólares americanos reais mudar as mãos. As quantidades grandes de dinheiro podem ser feitas com a venda da terra ou vendendo o animation para melhorar os avatars da maneira mover-se.

IBM tem uma presença significativa na segunda vida e outras companhias grandes estão olhando o desenvolvimento realizando-se e estão treinando-o lá. Reuters tem todo o departamento digital na segunda vida, o BBC alugou um console tropical virtual para transmitir festivals em linha da música e a notícia do céu está a ponto de estabelecer uma presença permanente neste mundo virtual.

No futuro nós podemos jorrar acesso o Internet através dos locais interativos 3-D como a segunda vida. Os peritos acreditam que cyber-bullying poderia ter implicações sérias não apenas para os povos que habitam já o SL e que fazem o negócio lá, mas para nós todos.

Na busca do Dr. Thomas Chesney e sua equipe da evidência ajustar para fora para identificar o comportamento griefing no mundo virtual e para examinar similaridades e/ou diferenças com o comportamento visto no lugar ou na escola real-world de trabalho. “Nós estamos tentando determinar como e porque griefing acontece e o impacto ele pode ter na primeira vida.”

Os peritos realizaram inicialmente um estudo observational durante três períodos de tempo diferentes sobre uma semana.

Então alugaram um lote de terra na segunda vida, ajustado acima seu próprio escritório e funcionaram quatro grupos de foco baseados cyber. O Avatar, Cray Cramer, a segunda cara da vida da universidade de Nottingham, os residentes aproximados e ao redor 50 responderam. Os residentes foram perguntados sobre suas experiências e respostas a bullying. As sessões foram monitoradas no mundo real da universidade de Nottingham pelo Dr. Chesney e psicólogo ocupacional, Dr. Iain Coyne. As discussões foram filmadas por um de seus investigadores de PhD e o texto era emailed para trás ao mundo real.

Dr. Chesney dito: Os “Avatars podem ser editados para aparecer enquanto o que quer que o usuário quer que pode conduzir a algumas trocas interessando - ninguém esperava um participant girar acima de olhar como um tigre. Aquele não era um problema though - a dificuldade principal era que quase toda a comunicação era pelo texto, datilografado por todos no grupo em seus próprios PCes. É um desafio para que todos comece sua mensagem através de quando você tem que datilografar tudo.”

Os investigadores descobriram que griefing na segunda vida pode ter conseqüências negativas no real as well as o mundo virtual. Foram ditos que os alvos prováveis são aqueles que são novos à segunda vida.

O Dr. Iain Coyne, Lecturer no trabalho e no Psychology organizacional disse: “Similar a bullying na escola e no trabalho, poder era um fator chave em griefing. Na segunda vida parece que o desequilíbrio do poder entre um griefer e um alvo está focalizado no conhecimento e na experiência. Um residente novo (newbie) pode ser alvejado por causa de seus naivety e inabilidade parar griefing. Como um participant o pôs: a “informação é experiência do poder… importa””

As estratégias lidando discutidas residentes do potencial tais como clubbing junto com outros residentes para proibir griefers da terra possuída, usam-se o que método o ambiente tem que combater griefers, no momento em que aquele é arquivar um relatório do abuso, e usar o avatar proteger o usuário do ataque pessoal. Os residentes sugeriram também que Linden poderia mudar a cultura do gaming da segunda vida e fazer o ambiente mais menos tolerante dos griefers. Entretanto, Linden rather os residentes eles mesmos trata do problema - na linha “seu mundo, da filosofia da sua imaginação”, que é seu slogan.

Os findings serão apresentados para a primeira vez na conferência européia sobre os sistemas de informação que estão sendo prendidos em Switzerland em 6o e 7o junho 2007.

Financiar para este projeto veio do decano do negócio, da lei e de ciências sociais, o professor Christine Ennew, que descreve bullying enquanto uma edição e complexas que talvez não teve a atenção da pesquisa ele merecem. O professor Ennew disse: “Quando nós pensamos de ambientes virtuais, o problema torna-se ainda mais complexo. Bullying pode ser extremamente prejudicial e instituições - se as escolas, as companhias ou as universidades têm uma responsabilidade proteger seus equipe de funcionários ou estudantes deste tipo do comportamento. Cyber que bullying é no aumento e é um exemplo de muitas maneiras dysfunctional em que os indivíduos usam o Internet. Se nós devermos estar em uma posição para se dirigir ao problema, nós necessitamos compreendemos a natureza e a extensão a que ocorre - que é porque eu penso que o projeto de pesquisa é importante.”

Esta pesquisa podia também dar ao mundo real uma oportunidade original de ver bullying do em perspectiva do perpetrator. Os investigadores esperam que dando a avatars a proteção do anonymity do em-mundo aqueles relatados como perpetrators possam ser mais dispostos vir para a frente.

Pode ser, investigadores da palavra, aquele que bullying no mundo virtual é mais comum porque os usuários reais são anonymous e conseqüentemente inibidos mais menos.

Um número crescente dos investigadores está fazendo exame de um interesse na segunda vida e das implicações sociais dos sistemas computatorizados. Outras três divisões da escola de negócio - economia e gerência introduzindo no mercado, industriais das operações - collaborating com o Dr. Chesney e sua equipe no futuro. Planeiam também trabalhar com o academics do campo do criminology.

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A universidade de Nottingham é universidade de Grâ Bretanha do ano (os tempos concedem mais altamente 2006). Empreende a pesquisa mundo-em mudança, fornece o ensino inovativo e uma experiência do estudante do mais de alta qualidade. Espesso por Newsweek nas universidades do alto 75 do mundo, seu academics ganhou dois prêmios de Nobel desde 2003. A universidade é uma instituição internacional com os campuses no Reino Unido, no Malaysia e na China.

Contato: Dr. Thomas Chesney
Universidade de Nottingham
 
 
 

    
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